Mad Max

Úgymond “wasteland-fallout-hangulatban” a Mad Max trilógiat néztem ki a múlt hétre, amiből at első (most nem googlizok de) legalább 30 éves már így feltétlen érdemes volt ujranézni.

Az utánunk következő generációnak írom a posztot akik már Stalker játékon, Fallouton és ki tudja hány lepusztult zombis / atomhulladékos alkotáson vannak túl, de nem tudják honnan is indult a szórakoztatóipar ezen hátborzongatóan szerethető radioaktív oldalhajtása. Honnan származik az első őrült bőrsapkás sárkányrepulő-pilóta.

20140225-133031.jpg

Nos, 20 év elteltével újra megtekintve az ősfilmet, kijelenthető hogy érdemes rögtön a 2. résszel kezdeni az első annyira értékelhetetlen szemét. Fiatal koromban nem nagyon értettem, most meg már felfogom a mondanivalót ami persze van neki, és a filmiparban is stílusteremtő alkotás de a kivitelezés annyira gyenge minden tekintetben hogy kár is rá a szót vesztegetni, valószínű a készítők sem gondolták komolyan hogy ebből “igazi” film lesz 🙂

Próbáltak egyfajta “hazai” ausztrál autós westernt összehozni, ahol a modern világot követően visszatért a pusztulás és az őserőszak, sok elmebeteg bőrruhással és elvont egyszavas monológokkal, de a gagyi színészek/nulla forgatókönyv/béna rendezés/zero költségvetés sok jót nem hozott. Viszont az akkori filmek mellett kellően inspirálóan hatott hogy aztán elkészüljön a több helyen “országút harcosa” 🙂 címmel futó második rész, ami viszont már teljesen adja a hangulatot.

20140225-133215.jpg
Rendes ruhák, és az abszolút stílusalapozó járművek, amik elég egy-két helyen megállítani a filmet hogy láthassuk, mennyire ki voltak dolgozva. A fő háttér, a vörös sivatag is azóta alap a Mad Max látványvilágon felnőtt filmesek posztapokaliptikus világában. Minden adott, a magányos gyűjtögető főhős, aki persze szintén “csibész”, hisz egy ilyen világban a gyenge azonnal elbukik, de semmiképp sem gonosz, és együtt érez vele a néző, akárcsak a pl. Waterworldben Kevin Costnerrel.

A narrátor is nagyon kellett rögtön az elején hiszen a helyszín annyira elvont a mai világtól, hogy így sikerült fél perc alatt kellő alaphangulatot és gondolkodni valót adni a film első snittjének autós száguldása alá és igaz, az első részt követően itt is megoldották kb. 3 szereplővel a filmet, de azok legalabb itt most beszéltek 🙂 és lám az első rész brutális és néhol céltalan erőszakos jelenetei (benzinben lángoló emberek, ütközésben széttrancsírozott gonoszok) nélkül is tudott ütni a film. A második rész mai szemmel egyértelműen 13-as karika, mégis kibontakozik mögötte a fantáziavilág a néző gondolataiban.

20140225-133415.jpg

Nem kis örömmel forgatta anno a generációnk egy jó része tini korában az idehaza hasonló címen kiadott lapozgatós könyvet is 🙂

Szóval örülök hogy a brutális Mad Max első rész elkészült és hogy ez a stílus nem tűnt feledésbe, és a Mad Max elévülhetetlen érdeme hogy újat és maradandót tudott nyújtani film világában.

20140225-133554.jpg

És nyilvan a rendező is olvasott még korábbi hasonló témájú regényeket amiből merítette az alaphangulatot, mert azok a hetvenes években voltak már jópáran.

A stílus egyik alapköve a 2013-ban Magyarországon cenzúramentesen újra megjelent orosz remekmű a Stalker néven ismert “Piknik az árokparton”.
A cím kicsit semmitmondó, a földön 2 napot “piknikező” idegenekkel és utolag persze sokmindent bele lehetne magyarázni hogy az árokpart valojaban itt a repedezett, de azért még szilárd aszfalt biztonságát elhagyva maga a pokol (mint az ahova lépek szörny teremben, vagy a Half-Life 2-ben ahol hasonlóan parázott a játékos hogy egy kis szilárd felületre jusson) de talán felesleges is, mert a címe (akármi is volt az eredeti orosz címe) ellenére a regény valoban nagyon jol sikerült.

Ez egy teljesen más történet mint a Mad Max, de érezhető hogy a lerobbant világ vészjóslóan rozsdabarna jövőképe a hatvanas évek hidegháborús nukleáris világában sok íróra rátelepedett, nyomasztva és megihletve őket.

A stílus új kedvelőinek kötelező darab tehát a Mad Max, mégha egy-ét helyen latszik is rajta az idő, nagyon hangulatos film.

20140225-133642.jpg

Ja, még ujra kell néznem a harmadik Tina Turneres részt is, lehet hogy majd beupdatelek ide 🙂

CGI 2013 (Gatsby a nagyszerű)

Gyakran előjön a kockák közti beszélgetésekben szinte minden évben, hogy idén már annyira kifinomult a technológiai szint a számítógéppel előállított 3D világban hogy bármire képes egy rendező a használatával. Ezek a beszélgetések úgy a Terminator II körül indulhattak szerintem, az Alien II rengeteg bábjátékát felváltották az akkoriban rettenetesen nagyteljesítményűnek számító renderelőgépek. ( Remelem állatorvos barátaim nem olvassák rutinból félre rendelőnek ) 😛

Én a sokak által istenített, megint mások által széjjeltrollkodott Pi élete című filmben éreztem a túlzó színorgia varázslata közepette hogy eljött egy újabb erős szintlépés ezen a téren.

Ahhoz képest hogy a Toy Story első részét olyan alacsony képfelbontással (1536 x 922) renderelte a Pixar annak idején a MOZIVÁSZONRA ! hogy azt ma már egy olcsó monitor és persze valamennyi PC játék vagy 4x annyi képpont (kb. másfélszer – jav.) valós idejű elkészítésével messze felülmúlja.

A Gatsbyről mint filmről most nem írnék sokat, úgyis valószínű nagyon megosztja majd a nézőket, talán csak annyit hogy nagyon tetszett a színpadias képi világ, a giccset is elviselhetőnek tartottam a film alaphangulata miatt. Sokkal jobban sikerültek a zenés jelenetek is mint pl. a Moulin Rogue-ban valamint Leonardo újfent igazán kiválóan játszott.

20140222-002939.jpg

A regény történetét remekül átadta a filmadaptáció, nem úgy mint pl. az Ender’s Game, ahol a film tényleg sokszor csupán foghíjas diavetítésnek hatott ahol elveszett jónéhány képkocka.

Azonban a színészi játék, a történet, a színvilág messze nem teljesedett volna ki szerintem ha nincs ez a nyilvánvalóan nem eredeti, mégis hiperrealisztikus CGI háttér megteremtve mögé.

20140222-003136.jpg

Sok víz lefolyt már az Unreal első része óta azóta hozzászoktunk a renderelt várkastélyokhoz a Harry Potterben, vagy a steampunk Sherlock reboot óta a virtuális gyárnegyedhez, de amit itt műveltek a vizuális effektekkel az egész egyszerűen pazar.

A Pi életét hozom példaként nyilvánvalóan a hasonlóan túlszaturált színvilága miatt, de itt a készítők minden képzeletet felülmúltak szerintem.

Ezt az alapvetően egyszerű szerelmi háromszöget képes volt a kimondhatatlan mennyiségű kosztümöt a CGIvel úgy keverve ábrázolni hogy az eredmény a nyilvánvaló túlzásai ellenére is kiemelkedően jól sikerült.
Szerintem. 🙂

Ahogy a Pi életében is a büdzsé nagy részét felemésztő trükk-költség itt nem a sokkoló monumentális akciójelenetekre ment el hanem egész egyszerűen a szinte a teljes film egy virtuális környezet, az összes hátteret, hangulatos helyszínek egész sorát, szinte mindent amit láttunk a filmben, 3D modellezők állították elő. Nem csak nagytotálban, hanem a szobák belsejét is (ahogy valaki találóan megjegyezte) egy Enteriőr-magazin egész évfolyamát meg lehetne tölteni Gatsby épületek “fotóival” 🙂

Igazából ahogy a mai szemmel itt-ott már kevésnek vagy láthatóan műnek ható Star Wars (I-III) CGI első megpillantásakor éreztem akkor, az itt méginkább sajgott, sajnáltam ugyanis a színészeket.
Míg én ott voltam velük ezeken a pompás helyszíneken, ők viszont csak zúgó klímájú zöldre festett hangárokban lámpák kereszttüzében kellett hogy megéljék ezeket a nagyszerű jeleneteket és helyszíneket.

Ez alól talán az egyetlen korszerű kivétel az Oblivion, ahol sok helyszín eredeti volt, az épületek, a “helikopter” is , talán azért is ragadta meg a nézőket a képi világ mert hihető volt. Ahogy a színészeknek is valóban felkelt a nap reggel és igazi kapcsolók at kellett nyomogatniuk.

Szerintem feltétlenül tekintsétek meg werkfilm helyett az alábbi videót ami pár percben nagyon hangulatosan illusztrálja a leírtakat.